遠征33の大きなひねりは、「プレイヤーに痛みを扇動する」ように設計されました
Claire Obeskur:キャンペーン33 豪華な戦争システム、優れた探検、迫害サウンドトラックを備えた私のお気に入りのゲームです。しかし、それを愛しているのは私だけではありません。ゲームは非常に大きなヒットになり、リリースからちょうど12日後に200万枚以上のコピーが販売されています。 「非常にリアルに思えます」と、Sandfall InteractiveのCEO兼クリエイティブディレクターであるGiliom Brochcheは言います。 Brocheによると、このゲームは「期待を超えて」パフォーマンスを発揮しており、チームはそれが「吹き飛ばされる」ことを期待していませんでした。 「私たちはまだ否定されています、基本的に」と彼らは言います。リードライターのジェニファー・スウェドバーグ・インは、「明日目を覚まします。これはすべて冗談だよね」と言います。 の大部分 キャンペーン33これの成功は、その面白い話です。それは毎瞬間に私に戻ってきました、私は次に何が起こったのかを見ることができました。オープニングはガットパンチであなたを襲います。 Gustav、Voice by Voiceとして演奏します 大胆チャーリー・コックス、あなたは世界の悲劇的な状況、そのキャラクター、そして毎年恒例の「ゴメス」について学びます。これは、巨大なモノリスを描いた巨大なモノリスを描いた巨大なモノリスに絵を描いたと言われているときに、花びらを急いで特定の年齢をすべて消えます。 グスタフは、出てきて痛みを軽減しようとする次の露出派の一人であり、チームには彼が責任を負っているティーンエイジャーのダーティを含みます。しかし、彼はまた、痛みの後に33ペイントを塗装した後、元ソフィーを失います。 これは強力で感情的なオープニングであり、私に興味を与えてくれました キャンペーン33 すぐに。しかし、その後、重要なシーンがあり、ゲームのストーリーを私にうまく変えました。 今後の略奪。主要なプロット開発について読みたいまでこの写真をスクロールしないでください。 このスクリーンショットには、ひねりも含まれていません。写真:サンドフォールインタラクティブ…