Claire Obeskur:キャンペーン33 豪華な戦争システム、優れた探検、迫害サウンドトラックを備えた私のお気に入りのゲームです。しかし、それを愛しているのは私だけではありません。ゲームは非常に大きなヒットになり、リリースからちょうど12日後に200万枚以上のコピーが販売されています。 「非常にリアルに思えます」と、Sandfall InteractiveのCEO兼クリエイティブディレクターであるGiliom Brochcheは言います。
Brocheによると、このゲームは「期待を超えて」パフォーマンスを発揮しており、チームはそれが「吹き飛ばされる」ことを期待していませんでした。 「私たちはまだ否定されています、基本的に」と彼らは言います。リードライターのジェニファー・スウェドバーグ・インは、「明日目を覚まします。これはすべて冗談だよね」と言います。
の大部分 キャンペーン33これの成功は、その面白い話です。それは毎瞬間に私に戻ってきました、私は次に何が起こったのかを見ることができました。オープニングはガットパンチであなたを襲います。 Gustav、Voice by Voiceとして演奏します 大胆チャーリー・コックス、あなたは世界の悲劇的な状況、そのキャラクター、そして毎年恒例の「ゴメス」について学びます。これは、巨大なモノリスを描いた巨大なモノリスを描いた巨大なモノリスに絵を描いたと言われているときに、花びらを急いで特定の年齢をすべて消えます。
グスタフは、出てきて痛みを軽減しようとする次の露出派の一人であり、チームには彼が責任を負っているティーンエイジャーのダーティを含みます。しかし、彼はまた、痛みの後に33ペイントを塗装した後、元ソフィーを失います。
これは強力で感情的なオープニングであり、私に興味を与えてくれました キャンペーン33 すぐに。しかし、その後、重要なシーンがあり、ゲームのストーリーを私にうまく変えました。
今後の略奪。主要なプロット開発について読みたいまでこの写真をスクロールしないでください。

スクロールを続けることを選択した場合、私が話している瞬間は第1幕の終わりです。
ストーリーの33の以前のキャンペーンの偉大なジェノサイドを持っていた神秘的な白髪の人が、激しい所有者の戦いの後に現れます。警告なしに、男はグスタブを巨大な剣で刺し、短い戦いの後、彼を再び刺し、彼を殺します – そして、すべてが彼に無力になる魔法のエネルギーのドームに閉じ込められている汚れの前で元気です。
それが私のプレイで起こったとき、私の顎は床にありました。 キャンペーン33 今までグスタフはヒーローとして描かれていたので、彼がソフィーを失ったときに彼が閉じることができるように、彼は最後までそれをするためのプロットアーマーを持っていると感じました。 (彼はチャーリー・コックスをキャストします。チャーリー・コックスは、彼に声を出すためにマーベルのスーパーヒーローを演じています!)しかし、ゲームのオープニングから数時間以内に、グスタフは行きました。
「これは物語が必要な場所です」とSwedberg-Yenは言います。チームに行っていた物語や科目のために、「これは最も生物学的なものでした」。
「物語の主な主題の1つは、非常に明らかに悲しみです」とBrokeは言います。悲しみについてゲームを真実にするために、チームはプレイヤーに「キャラクターを通り抜けている怖い」を「経験する」ことを望んでいました。 「これは、キャラクターがしっかりと到達するのと同じくらい、プレイヤーの痛みを強化することを理解するだけです。」
Brocheは、キャラクターとして演奏すると、実際に深いリンクと添付ファイルが作成されると言います。 「ロストは、ゲームのキャラクターが基本的に毎年ゴメスと体験する穴であり、ここにスポーツやストーリーにふさわしいものがあります。」
シーンは、死を効果的にするために見事に設計されています。ボスの戦いの後、そして白い髪の男の登場の前に、私は休んでいました – 私は次のことに行く前に、フェスティバルの戦後の良いカッタックを見つけると感じました。しかし、次に何が起こったのか、モーションキャプチャ俳優と声の俳優は強力なパフォーマンスを驚かせ、これを思い出に残るパワフルにしました。
私は特に殺人の衝撃で殺されました。白髪の男を持つ男がグステフをつまずいた後、ゲームは瞬間を止めるために遅くなり、フェアの恐怖で、グスタフの腕章で、「33」が腕章に「33」がありました。
私にとって、それはエリスの死を連想させました ファイナルファンタジーVIIしかし、BrocheとSevedberg-Yenは、それが意図的ではなかったと言います。 「人々がいくつかの類似点を見つけた場合、それは私たちを本当に意識していません」とBrokeは言います。 (Svedberg-Yenは、彼女は実際にはプレーしていなかったと言いました FF7それで、私はエリスの死を台無しにしたことを謝罪しました。)

グスタフの最後の言葉は強力です:「後で来る人のために、そうですよね?」これは、キャンペーンによってキャンペーンの目的と無益さを受け入れるためにキャンペーンで使用されるモットーであり、Act Oneでは、スクラッチのキャッチフレイのようなものになります。しかし、殺人の衝撃の前の瞬間に、彼は何が来るのかを知っており、彼は男性に悲痛な表情を与えると言います – 彼は彼の最後の攻撃の前に来るものと戦わなければなりません。 「これは彼の完全なキャラクターです」と壊れたラインについて語っています。
モットーには広い意味もあります。 「私たちは、彼らが大規模な伝統の一部であり、シリーズのキャンペーンであるという考えに焦点を合わせたかった」とSwaidberg-Inn。 「それで、私たちは本当にその出会いに出会う方法を見つけたかったのです。」
残りのように キャンペーン33視覚として機能する最も印象的な瞬間は、執筆、パフォーマンス、音楽などの要素の組み合わせです。これは、劇的で予期しない死の施設を提供していなくても、私が考えるのをやめられない瞬間を作成するために一緒にマージします。 「ストーリーを語ることを考えるとき、それはすべてのチームが一緒になっています。パッケージ全体が本当に生きています。Swedberg-Yenと呼ばれます。