3Dが戻ってきました。今回は、メガネを掘ることができます


Samsungは、次世代のゲームディスプレイで彼らが望むものを見つけて、「ハードコアゲーム」人口統計を見つけるために内部調査を実施していると言います。この人口統計は、最新のPCゲームギアに何千もの支払いをしたいという願望によって特徴付けられています。バスティパーセントは、次世代に高度なイマージョン、つまり3Dテクノロジーで水をテストするのに最適な場所を含めることを望んでいると述べました。

「人口統計、またはモニターのための全体的な消費者ベースを見ているとき、特に1,000ドル以上のプレミアムモニターについて話している場合、圧倒的多数はゲームに費やしています」とあなたは言います。これらの3Dゲームモニターは最初に安くなるわけではないため、これは重要です。発売での驚くほど限られたゲームサポートにもかかわらず、Samsung Odyssey 3Dは2,000ドルの費用がかかります。

サムスン

Odyssey 3d(27インチ、G90xf)

「私たちはその最初の養子縁組段階にいます、大丈夫ですか?ステッカーの価格はほとんどの消費者にとって少しショックです」と彼らは言います。 「しかし、3Dエコシステムに人々を獲得したら、アクセス可能な市場全体が成長していると考えているため、より多くのゲームスタジオと開発者を紹介すると感じています。」

降りると、ゲーマーは没入型の体験にもっと費やす準備ができており、残りの3Dエコシステムをキャッチするために時間を購入する予定です。

すべての画面で3D

[maybe a screenshot from this video or a full embed of the Lume Pad 2 video]

ご存知のように、Odissi 3Dでさえ「3Dゲームモニターよりもはるかに高くなっています。」フルスクリーン写真のみであろうと、フルスクリーンの写真であろうと、ディスプレイマシンラーニングアルゴリズムを使用して2Dから3Dに変換でき、以前にない人工深度の層を追加します。スポーツでは効果はそれほど確信がなく、DRMの境界は材料を制限していますが、それでも印象的な技術的なデモです。これ以上に、AI 3Dは、過去の3D Techの主な問題の1つであるTailor 3Dコンテンツの要件を削除することができます。これは、より広範な使用のために種子を植えており、より多くの主流の視聴者に利益をもたらすことができます。

Fatalは、Gaming 3Dの2番目のお気に入りの使用は彼のお気に入りの使用の問題だと言います。 「3Dには、フラットスクリーンよりもはるかに優れた人間のつながりを説明する力があります」と彼女は言い、子供たちの3D写真やビデオを撮ることで子供たちが実際に3Dの力を信じていたと述べています。彼の夢は、すべてのビデオを3Dで撮影し、経験できる世界です。 「私たちの目標は、すべてのデバイス、特に携帯電話で標準を完全に排除することです。そうすれば、人々がチャットして写真やビデオを撮り、ソーシャルメディアで共有できるようにします。

それは野心的な願望であり、シリコンバレータイタンズに反映されています。 AppleとGoogleは、それぞれの混合吸入エコシステムで空間的な写真やビデオを避けています。 Googleは最近、Google Beamを示しました。これは、ビデオ通話で人々を変えて、より多くの3DとLifelikをより個人的なタッチのために表示する方法です。

Apple Vision Proは、ゲームライブラリや不快なヘッドセットが厳しく不足していても、ゲーマーが初期のバージョンのゲーマーを試す準備ができていなければ、決して存在できません。 VRには常に他の用途がありますが、ゲームは常にメインの引き分けです。この3Dの新しい時代がVRよりもゲームを超えてより多くの成功を収めるかどうかを言うのは時期尚早です。

3D TVがすぐに戻ってくるとは期待しないでください。現在の実装により、3Dテクノロジーが1人のみで機能するようになります。しかし今のところ、サムスンのような企業は、3Dの拡散に非常に明るい期待を持っています。これは深刻な信仰の投票です。



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