任天堂の「Ask the Developer」インタビューシリーズには、最新のエントリでSwitch 2の起動タイトルに関する面白い新しい詳細があります。 マリオカートワールド、議論されている多くのことの1つは、ゲームが呼ばれない理由です マリオカート9ベストセラーの続編にもかかわらず マリオカート8 – これは、オープンワールドのデザインに対するゲームアプローチでそれを行うことです。
「アイデアがコースを追加するためだけに行われた場合、私たちはそれを呼んだと思います マリオカート9「製造業者はYabuki Kosukeに説明した。」しかし、これは今回のアプローチではありませんでした。シリーズを次のレベルに引き上げたかったのです。したがって、今回は番号付けを離れて、新しいタイトルを完全に掲載することにしました。 マリオカートワールド、したがって、私たちはすでに追加されます」マリオカートワールド「開発の初期段階からのコンセプトアートのため。」
開発チームは、元のスイッチでゲームの起源についても議論しました。の多くの主要な側面 世界 – 相互接続されたマップを含む12〜24人あたりのプレーヤー数は、12から24の増加を含めてすぐに導入されましたが、以前のハードウェアの課題であることが明らかに証明されました。
プログラミングディレクターのKenta Satoは、「任天堂スイッチシステムのために開発していたとき、私たちが望むものをすべて含めることは困難だったので、私たちは常に私たちが与えていたものを意識していました」とプログラミングのディレクター、Kenta Satoは言いました。 「シーンの削減、解決の削減などについて議論しました。場合によっては、フレームレートが最大30 fpsの低下を考慮しました。これは困難な状況でした。」 Yabukiは、ゲームを2に切り替えるというアイデアが「これは本当に希望の光線だった」と言ったと言いました。
4部構成のQ&Aで発掘することがたくさんあります。これには、世界を構築するために200トラックが聴くために200のトラックがあり、ゲームにとってどのように重要であるかが含まれます。だからあなたはすべてを見なければなりません。しかし、私のお気に入りの詳細は、牛と呼ばれるキャラクターがどのようにレーサーの名簿に載っていたかです。アートディレクターの石川田は「牛は実際には重要なキャラクターです マリオ・カート シリーズ。”
このコンセプトアートを見た後、私は同意せざるを得ません: