‘FBC:Firebreak’プレビュー:制御されたカオス


成功した絶頂シューティングゲームは、ポップコーンの底なしの浴槽のように感じられ、暖かくて滑らかな金色のバターで滑らかで、切断サイズ用に設計されており、抗議することは不可能です。滑らかなメカニズムと、別の一口、別の丸い、頻繁に描く必要がある満足のいく繰り返しループ。 FBC:火災宇宙に設定されたエンターテインメントの絶頂シューティングゲーム コントロールほとんどこれらのマークを打つ。もう少し塩が必要です。

Remedyは、シングルプレイゲームのようなクラフトで知られるAAスタジオです アレン・ウェイク そして コントロールリンチアンミステリーと地獄のようなねじれを促進します 消防 スタジオは、オンラインの協同組合の一人称シューティングゲームを準備する最初の試みです。 消防 かつては3人のプレーヤーをサポートし、あなたのチームに、連邦制御局の長にある最も古い家の中で最も古い家の腸にある他の人の群衆に対してチームを与えます。建物は最終的に内部の内側の腫れをして閉鎖されました コントロールそして 消防 彼女は6年後に開催されます。あなたは、最も古い家で身体を根絶するために自発的に働いた政府職員です – または少なくとも – あなたはいくつかの瞬間的な武器、追加の訓練、そして背中にハーディック・パットを持って中に送られました。

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のニュアンスを壊しました 消防3月にゲームプレイループとアップグレードの自転車の後に、基本は次のとおりです。

試合が開始される前に、各プレイヤーは3つの危機キットのいずれかを選択して選択し、ロードアウトは特定のプレイスチーンで設計されています。 Crisis Kitにはツールとアイテムが付属しています。ジャンプキットは電気に基づいており、電気充電のインパクターがあり、最終的には導電性金属板を備えたポータブルジャクエル型デバイスがあり、叩いたり、空中に持ち込んだりできます。また、爆発する前に敵を引き付ける音楽を演奏するブームボックスもあります。フィックスキットは、機械を固定してずらして固定できる大きなレンチを提供します。また、収集するためにレンチで叩かなければならない砲塔も含まれています。スプラッシュキットは、そこからのすべての水標識のためのものです。クランク操作液噴射装置、火を消して敵を浸すことができる産業用水砲があります。

スポーツは、最も古い家の特定の地域で本質的にカスタムメイドのミッションである仕事によって破られています。すべてのジョブには3つの分野がありますが、それ以外の場合はそれぞれにユニークな目的、危機、環境があります。ジョブを選択した後、危険と撤退レベルのレベルを決定することにより、実行をカスタマイズすることができます。危険レベルは戦争と墓の賞の数を決定しますが、クリアランスレベルは、清掃する必要がある領域の数と賞の種類を決定します。

私は約2時間半を費やしました 消防 私がこれまでにやった最高の戦いの友人になった2人の見知らぬ人と一緒に、私たちは3つの異なる仕事と、危険と離脱レベルの異なる組み合わせを台無しにしました。私はロードアウトで立ち往生し、大きなレンチで固定され、アップグレードを購入して、火傷、手ren弾、アップグレードされた銃、私のロードアウトに爆発ハト銀行のアクセサリーを追加することができました。ピギーバンクスロットスロットスロットはレンチにスロットを付け、それを叩くと雷aoe竜巻を形成します。私は豚と遊ぶことの科学を理解していませんが、それを悪魔に叩くのはとても楽しんでいます。

私たちは3つの仕事を駆け抜けました – ホットフィックス、グラウンドコントロール、紙の追跡。 Hot Fixは、ジップラインを送信する前に、巨大なファンを修理し、最終的に燃料で満たす必要がある産業レベルです。地上統制では、放射性のヒルチアールを回収して鉱業カートに投げ込むために巨大なボートの幼虫のように見えるこれらの汚いヴルギュレーションのイスラム教徒を撃ちます。ペーパーチェイスには情熱的な粘着性のあるメモで満たされたオフィスがあり、壁や床からそれらを消費するか、大きな黄色の悪魔に変えなければなりません。これらすべてのタスクの間に、ヒスの波が現れ、あなたの注意と弾丸を必要とします。マップの周りに配置されている火薬補充ステーションとヒーリングシャワーがありますが、その位置はそれぞれ2回の危険と撤退のレベルに変わります。たとえば、シャワーは最初は冷たい水を排出し、プレイヤーを修理しようとしていますが、固定キット(私!)を備えた人に暖かい水をすばやく処理することができます。これ、そして火薬駅を修理する、通常は私の同僚と私はそれぞれのランで最初の2つのことをしました。

そして、カオス。それぞれの仕事には独自の目標がありますが、ミッションの共有リズムであり、穏やかな準備と調査の瞬間で群衆によって激しく中断されました。ピストル、散弾銃、亜大銃の外で、SMGは私が選んだ武器であり、それは敵のグループを通して、仲間の火と、時々、手ren弾を通してでした。不正行為と健康は一貫した見解でしたが、補充ステーションや雨の場所に注意したり、スプラッシュキットチームのパートナーから癒しの水を投げたりするのは簡単でした。

消防 それは接着チームに一緒に報いるという大きな仕事をしますか?あなたがあなたの友人と一緒にいるとき、あなたは追加のシールドを手に入れます、そして、明るいビューはこのボーナスであり、絶えずグループとしての生活を思い出させます。もちろん、フレンドリーな火もこのゲームでも1つのことであり、間違った爆発と弾丸はしばらくの間、私のチームの全員を倒しました。私たちはそれを通り抜けて笑って復活しましたが、ゲームでの私の主な問題を強調しました。攻撃がどこから来ているのかを理解することはしばしば困難です。

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全体として、私はもう少し反応しました。 SMGを発射することは効果的でしたが、難攻不落と感じ、この雰囲気はゲームプレイの残りの部分に増加しました。火薬の収集、姿勢の収集、治療、物事の修復、特別な能力の使用、損失の測定、目標の特定 – これらのすべてのタスクをより明確にして触れることができます。治療法ですが、いくつかの小さなtwicが主な経験かもしれません 消防 より一貫性。

私たちは最も多くの紙の追跡をプレイしましたが、地上駆除は私のお気に入りのレベルでした。これは、背中から戦うための広い場所と、それらすべての粗斑の撮影における明確な目的を特徴としていました。特に、残りの体験が軽微であるが絶え間ない混乱と比較してホバリングしていた場合、地上統制の明確さはリフレッシュされました。

私たち全員が私たちの特別な能力を解き放ったら、 消防 本当に流れ始めました。どこに行くべきか、何をすべきかわからなかったとしても、同僚と私はグループを作成し、互いに立ち向かい、群衆のコントロールを減らし、私の場合、敵の顔の貯金箱を壊しました。私たちは笑い、戦略を立て、誤ってお互いを撃ち、「地獄の安全な部屋はどこですか?」と叫びました。ヘッドセットで。私たちは素晴らしい時間を過ごしました。

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そして、これは私が取ることができる最高の賞賛です 消防足:私は約3時間プレイしました 消防 2人の見知らぬ人がいて、それは世界で最も自然なもののように感じました。私たちのセッションが終わったとき、私はプレイしたかった。ただし、いくつかのメカニックがいくつかのタスクに応答し、応答を追加するために整っています。 消防 モダンのためのしっかりした基盤を与えます レフト フォー デッド 私たちの集合的な夢の。私はこれが古いリファレンスであることを知っていますが、私も信じています 消防 カルミパーティー。

私はすべての問題を抱えています 消防 この夏は、ゲームが起動する前に適切に調整できます。そうするための解決策を信じています。 消防 共同射手は、スタイルに思慮深く集中したエントリーをする準備ができており、すでに最も深く、最も招待された救済策の拡大です。

FBC:火災 6月17日、50ドルは、Hit Epic Games Store、Steam、PlayStation 5、XboxシリーズX/sに予定されています。このPlayStation PlusゲームカタログとXboxゲームは、1日目です。

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