手のGoogle XRメガネ:軽いが限られた領域
Google I/Oの最大の開示は、同社が複合リアリティゲームで正式に戻ってきたことでした。 AR/VR/XRのフロントにある検索ジャイアントから十分なものを見たことがあるので、何年も経ちましたが、ハードウェアパートナーの健康状態でXRプラットフォームを使用すると、最終的に変化しているようです。 Kenotの後、Googleはステージで見たプロトタイプデバイスの非常に小さなデモを示しました。私はデバイスで数分しか手に入れなかったので、私の印象は非常に限られていますが、メタのプロトタイプとSnapの濃縮されたリアリティグラスとメタを比較する方法にすぐに感銘を受けました。どちらも非常に分厚いですが、Googleのプロトタイプデバイスは軽く、通常のメガネのように感じすぎていました。フレームは通常、私が着ているものよりもわずかに厚かったが、完全ではなかった。 エンガジットのためのカリサベル 同時に、GoogleのXRメガネとメタとスナップの間には顕著な違いがあります。 Googleのデバイスには片側にのみディスプレイがあります – 右のレンズ、この記事の上部の画像で見ることができます。そのため、没入型よりもビューは「氷河期」です。 I/OのGoogleのデモプラットフォームで言及しました。シーンの領域は狭く見え、46度のスナップ領域よりもはるかに限られているように見えることを確認できます(そのプロトタイプの視野領域がどれほど広いかは、プロトタイプのより広いことに関する詳細を共有することを拒否しました。) 代わりに、ディスプレイは折りたたみ可能な電話のフロントディスプレイを使用できると少し感じました。まるで音楽を聴いているかのように、アプリからの時間と情報と情報の小さなスニペットを簡単に見ることができます。 どうやら、ジェミニはAndroid XRエコシステムで主要な役割を果たすことであり、Googleはスマートグラスに取り組んでいるアシスタントのいくつかのデモを通して私をプレイしました。本のパフォーマンスや壁にある芸術を見ることができ、私が見ていたことをミトンの質問に尋ねました。プロジェクトエストラや他の場所で見たマルチモーダル能力に似ていると感じられています。 ただし、オーケストレーションされたデモでは、いくつかのバグがありました。ミトンは私が質問を完了する前に私が見ていたものを私に話し始めました。 Googleが示すより興味深いユースケースの1つは、Google Map in Glassesでした。 Googleが強化した現実の移動指示など、次のひねりのヘッドアップシーンを取得し、フロアの地図のごく一部を見るために見下ろすことができます。しかし、サンフランシスコを彼の場所から追い払うのにどれくらいの時間がかかるかをミトンに尋ねたとき、それは答えることができませんでした。 (これは実際に「ツール出力」のようなものと言われ、私のデモは非常に迅速に終了しました。)…